网易《逆水寒》手游 2026 年更新预告:外观调整、操作改进、联动前瞻
网易《逆水寒》手游 2026 年更新预告:外观调整、操作改进、联动前瞻

IT之家 1 月 9 日消息,网易《逆水寒》手游今日公布 2026 首期策划答疑,囊括外观调整、操作改进、玩法机制、联动前瞻、体验细节等方方面面。

外观调整

《逆水寒》手游的后续外观将出现一些全新的趣味功能、互动玩法,以及全新的“黑科技”。

此外,官方正在加紧筹备“角色 / 外观表现品质”的整体提升,包括角色颜值、外观表现、头发品质、新风格面容模型等等。

肌肤表现、面部细节、光照渲染三点突破,侠缘侠友等重要 NPC 们也将一同优化提升品质。

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时装将获得全面“升级”,光影层次、布料质感、柔布的物理表现等三重将同时大提升,让新老衣服都焕发出层次更细腻、质感更丰富、动态更顺滑自然的全新风采。

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头发的表现品质也将整体大升级。全新技术实现发丝的体积丰盈、质感分明,同时提升头发的物理运动表现,动起来更加柔顺丝滑。官方还计划推出更多风格的面容模型,玩家可捏出结构更立体、更真实的容颜。

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针对染色分区问题,官方已单独成立专项负责小组,后续该小组将在时装设计初期参与,确保染色分区设置更加合理。同时,部分染色问题是特殊材质无法染色或者效果异常导致,官方也在汇总相关问题并进行专项科研处理。

此外,游戏后续将会推出中性化设计的相关外观。新的互动功能与登录动作已经在制作中,后续将会上线。

操作改进

坐骑祥瑞起步会卡脚的问题已提上修复日程,预计今年上半年完成相关优化

宠物与宠物互动相关功能正在研发中,后续将会推出更多玩家之间的人宠 / 宠宠互动。2 月初的新春版本 3.2.4 将增加宠物背包上限。

后续版本官方将推出更多种类的宠物,也会有部分随地图推出的地图特色宠物。

后续搜索玩家昵称时,将不再显示已拉黑的玩家。

持续优化自动寻路的算法和体验,减少卡脚、寻路错误等问题。

联动前瞻

《逆水寒》手游官方会更多考虑联动作品中的经典名场面,并继续扩充国风天团,联动更多国风 / 非遗领域的专家与大师。

此外,游戏后续联动计划中将包含一些玩家提及、票选的武侠作品。

《逆水寒》还将继续携手公益组织,带来更多公益活动。

IT之家附答疑全文如下:

外观相关

问:衣服设计可以更好玩,类似之前人鱼的潜水功能

答:

后续外观将出现一些全新的趣味功能、互动玩法,以及全新的黑科技

问:现在的染色还是会掉材质,还有一些染色 bug,一染色材质就变得很诡异。

答:

目前已有一批时装支持全新滑杆染色,可以在保持材质的同时调整染色强度。我们也将持续关注这个问题。

问:衣服总体染色存在上限,在删除部分的染色时,界面会切回最顶上,期望能够优化一下,删完后停留在删除的位置。

答:

收到反馈,安排!

问:继续优化时装材质,光污染玻璃纸的那种需要优化。布料的物理效果也需要优化,比如无情的袖子。

答:

感谢同门的反馈,我们正在加紧筹备“角色 / 外观表现品质”的整体提升,包括角色颜值、外观表现、头发品质、新风格面容模型等等。

问:神相的武器外观,希望可以突破琴的束缚。喜欢那种可以抱在怀里的

收到反馈,未来会有更多新造型,敬请期待。

问:坐骑祥瑞起步会卡脚。

答:

已提上日程,预计今年上半年完成相关优化。

问:染色方案格子不够用了,能再多一点吗?有些衣服好多染色我都喜欢,但格子不够用啦

答:

安排!3.3.1 版本(3 月初)将会增加染色格子总上限。后续还会增加单件衣服的染色格子上限

问:有些衣服很好看,染色也很好看,但总有一些部分颜色调整着奇奇怪怪的,能不能细化一下染色分区!

答:

针对染色分区问题,我们已单独成立专项负责小组,后续该小组将在时装设计初期参与,已确保染色分区设置更加合理。

同时,部分染色问题是特殊材质无法染色或者效果异常导致,我们也在汇总相关问题并进行专项科研处理

问:之前说的肌肉感选项、体型自定义什么时候抬?

答:

正在加紧施工中,还请大家耐心等待!

问:时装外观希望可以有更多风格!比如三皇五帝、硬朗帅气的风格等等。

答:

目前已在挖掘更多主题系列,后续也将会有更多风格的时装,敬请期待。

问:期待有更多中性风的配饰!男号女号搭配都很合适的那种!

答:

已在规划中,后续将会推出中性化设计的相关外观

问:能不能给女号出点帅气的裤装!

答:

当前版本 3.2.3 已经推出了一些新风格女号下装,后续我们也将拓展更多表现风格,为大家带来更丰富的选择!

问:外观能不能有更多互动玩法?比如坐骑可以有抬轿的互动。对了,还有新的登陆动作也安排起来!

答:

新的互动功能与登录动作,已经在制作中啦,后续将会上线。

战斗、养成类相关

问:人机组队掉的一样就不想组队了,可交易的奖励少。

答:

当前赛季团本已经做出了一些调整,组队打本的公共外观掉率获得了提升。后续我们也将持续关注该问题。

问:用手机打本,有些机制真的很麻烦,比如现在的老三荣誉挑战需要两重闪避

答:

收到反馈,【练小窃】荣誉挑战现已支持燕回风触发闪回。移动端操作体验一直是我们重点关注对象,欢迎大家及时反馈。

问:3v3 高分段单排会频繁匹配到车队(双排、三排),导致整体的体验很差。

答:

目前版本中,传说段位以上周六、周日全天都为严格匹配(双方组队情况完全一致),后续,我们会根据后台情况和匹配情况决定是否周一到周五开启。

问:手机打帮战,看不到冰墙!!!

答:

冰墙当前技能标签为队伍领域,后续会针对移动端重点特效显示进行多人群战优化。

问:活力不够用啊!副本、PVP、休闲身份都玩的话,缺口非常大

答:

收到反馈。当前版本的活力优化机制为:在燃心画境使用活力领取额外宝箱、逐胜签兑换每周合计消耗满 2000 活力后,那么这一周通过上述途径继续消耗活力时,将减半消耗。

后续我们计划将扩大该优化机制的作用范围,从副本 / 竞技延伸到 PVX 休闲玩法中,为“全领域高手”节省更多活力。

问:帮战的时候,能不能增加上下路的标识,指挥也更方便一点

答:

收到反馈,后续将在地图中标注上下路

问:能不能出一个联赛的快捷指令,方便不能开麦的人提示自己的位置和技能 CD

答:

后续将在帮战中加入快捷指令功能,快速通知团队关键技能和所在位置

问:有些 PVP 的装备,要在 PVE 的玩法或者瀚海夺珍里获取,能不能增加一些获取渠道啊!

答:

秉承殊途同归的理念,当前瀚海夺珍产出的 PVP 装备,大家都可在扬威点商店兑换获得。

问:领地战也应该和帮战一样,挂机不给奖励

答:

目前领地战金戈点的获得机制为参与及输出额外获得,会根据输出、承伤等数据额外获得金戈点。

问:公平论武的挂机问题能不能也优化一下!

答:

目前系统会根据玩家重复行为、挂机、多场表现数据过差等影响其他玩家竞技体验的情况,进行主动处罚,并且会随着本日检测次数逐步增加处罚

问:副流派能不能优化一下段位?500 分以后不加分好烦。

答:

3.2.4 版本(2 月初)将会对“副流派段位玩法”进行优化

问:举报的结果能不能反馈一下呀,处理信息或者邮件发送以下嘞?

答:

当天会根据举报核实进行回复,后续针对举报后的相关惩罚再次邮件通知玩家。

问:领地战分线扩容!

答:

当前会根据玩家人数整点半点动态扩展分线数量,同时,我们也会持续观察分线和玩家参与数据,扩展数量。

问:匹配成功之后取消或者超时的惩罚能不能增加?另外,现在匹配阵容能不能更合理一些,职业也平均一点

答:

当前主动取消匹配或早退会进行禁止匹配的惩罚,并且根据当日取消次数,惩罚力度逐步加强

匹配阵容上,论武试剑尽可能保证职业数量差距数量或阵容强度相当。(根据职业胜率和阵容胜率确定强度)

问:对瀚海夺珍内非法组队的玩家有什么惩罚措施吗?

答:

我们郑重声明,对于非法组队、非法利用 bug、非法转移物资等破坏公平竞技环境的各类行为,我们会持续保持查证,严厉打击

如果您在对局中发现这类情况,可以通过结算界面处的举报按钮,或是通过心小易客服渠道,提供相关信息和视频素材进行举报。

如果举报被核实,对于首次违规者,我们会视严重程度处以 30 分钟以上(非法转移物资),1-7 天(非法组队)不等的匹配封禁;对重复违规的玩家,我们会处以更严厉的处罚。在本月至今已累计处罚了 21 名玩家 1 天以上的封禁时间。而在之后的版本中,我们会定期对违规玩家进行名单公示。同时我们也会上线举报补偿功能,补偿在已核实的对局中,受影响玩家的损失。

闲趣相关

问:宠物之间能不能增加一些互动呀

答:

相关功能正在研发中,后续将会推出更多玩家之间的人宠 / 宠宠互动

问:宠物背包又不够用了,加上限!

答:

2 月初的新春版本 3.2.4 将增加宠物背包上限,后续我们也将持续关注上限问题。

问:能不能背包里出个像庄园收菜一样的宠物仓库,宠物真的放不下了!

答:

新春版本 3.2.4(2 月初),将会扩充博古 | 断案 | 育宠的背包上限

问:福宝宝很好,但我想能看到更多种类宠物!

答:

后续版本我们将推出更多种类的宠物,也会有部分随地图推出的地图特色宠物。

问:星梦乐园玩腻了!快更新呀!

答:

开发组正在紧锣密鼓的研发新的趣味休闲玩法,后续版本都会和大家见面。各位同门有特别喜欢的玩法也可以在评论区告诉我们~

联动相关及其他

问:后续联动,能不能多还原一些名场面呀!

答:

安排!后续联动,我们会更多考虑联动作品中的经典名场面,让大家在会呼吸的江湖体会曾经的那份惊喜与感动!

问:非遗联动都很用心,点赞!后面还会有吗?

答:

感谢支持!后面我们将继续扩充国风天团,联动更多国风 / 非遗领域的专家与大师,为大家呈现醇正还原的传统文化瑰宝联动。

问:能不能和更多武侠作品联动啊,把里面的招式做成技能!比如仙剑、虹猫蓝兔七侠传……

答:

收到建议,后续联动计划中确实包含一些大家提及、票选的武侠作品,具体消息敬请期待!

大家有什么喜好的作品或者联动脑洞,欢迎在评论区反馈!

问:期待更多公益联动,寒子你要做一个让大家自豪的游戏啊!

答:

感谢大家的支持,逆水寒将继续携手公益组织,带来更多公益活动,比如下个月的新春版本,就有一项充满温度的公益活动。

逆水不寒,侠义常暖。逆水寒诚邀各位同门,一起打破次元的壁垒,去温暖那些需要帮助的角落,一起让这个世界变得更加美好。

问:聊天频道会有一些隐晦的不健康内容,没有办法被系统自动识别出来,我看的很不舒服。

答:

后续,我们将增加聊天频道屏蔽词功能,检测到手动输入的屏蔽词,这条消息自动打码

问:(好友)我明明都拉黑了,为什么搜名字还能显出来!

答:

收到反馈,后续搜索玩家昵称时,将不再显示已拉黑的玩家。

问:自动寻路也会有点卡脚,比如关山地图容易寻路不对。

答:

感谢反馈,我们将持续优化自动寻路的算法和体验,减少卡脚、寻路错误等问题。

问:部分探索的风物不够明显,找不到在哪儿。

答:

后续地图风物在表现上将更加明显,与环境的区分度更大。

问:点完收藏衣服会直接跳到上方,需要重新往下翻,非常麻烦!

答:

将在后续优化相关操作逻辑:在玩家滑动外观列表操作收藏过程中不默认置顶,保持原有顺序不影响玩家浏览;再次打开外观界面再置顶。

来源: www.ithome.com 查看原文